Escrevendo a Lógica Básica
Base do Plugin
Mesmo em um plugin básico, há muita coisa acontecendo nos bastidores, então, para simplificar bastante o desenvolvimento de plugins, usaremos o crate pumpkin-api-macros
para criar um plugin básico vazio.
use pumpkin_api_macros::plugin_impl;
#[plugin_impl]
pub struct MyPlugin {}
impl MyPlugin {
pub fn new() -> Self {
MyPlugin {}
}
}
impl Default for MyPlugin {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
Isso criará um plugin vazio e implementará todos os métodos necessários para que ele seja carregado pelo Pumpkin.
Agora podemos tentar compilar nosso plugin pela primeira vez. Para isso, execute o seguinte comando na pasta do seu projeto:
cargo build --release
AVISO
Se você estiver usando o Windows, você tem que usar a flag --release
, caso contrário, terá problemas. Se você estiver em outra plataforma, não precisa usá-la caso queira economizar tempo de compilação.
A compilação inicial levará um pouco de tempo, mas não se preocupe, as compilações seguintes serão mais rápidas.
Se tudo correr bem, você deverá ver uma mensagem como esta:
╰─ cargo build --release
Compiling hello-pumpkin v0.1.0 (/home/vypal/Dokumenty/GitHub/hello-pumpkin)
Finished `release` profile [optimized] target(s) in 0.68s
Agora você pode ir para a pasta ./target/release
(ou ./target/debug
se não usou --release
) e localizar o binário do seu plugin.
Dependendo do seu sistema operacional, o arquivo terá um dos três nomes possíveis:
- Para Windows:
hello-pumpkin.dll
- Para MacOS:
libhello-pumpkin.dylib
- Para Linux:
libhello-pumpkin.so
NOTA
Se você usou um nome de projeto diferente no arquivo Cargo.toml
, procure o arquivo que contenha o nome do seu projeto.
Você pode renomear este arquivo como quiser, mas deve manter a extensão do arquivo (.dll
, .dylib
ou .so
) a mesma.
Testando o Plugin
Agora que temos o binário do plugin, podemos testá-lo no servidor Pumpkin. Instalar um plugin é tão simples quanto colocar o binário do plugin que acabamos de construir na pasta plugins/
do seu servidor Pumpkin!
Graças à macro #[plugin_impl]
, o plugin terá seus detalhes (como nome, autores, versão e descrição) incorporados ao binário para que o servidor possa lê-los.
Quando você iniciar o servidor e executar o comando /plugins
, deverá ver uma resposta como esta:
Há 1 plugin carregado:
hello-pumpkin
Métodos Básicos
O servidor Pumpkin atualmente usa dois "métodos" para informar ao plugin sobre seu estado. Esses métodos são on_load
e on_unload
.
Esses métodos não precisam ser implementados, mas você normalmente implementará pelo menos o método on_load
. Nesse método, você tem acesso a um objeto Context
, que pode fornecer ao plugin acesso a informações sobre o servidor, além de permitir que o plugin registre gerenciadores de comandos e eventos.
Para facilitar a implementação desses métodos, há outra macro fornecida pelo crate pumpkin-api-macros
.
use pumpkin_api_macros::{plugin_impl, plugin_method};
use pumpkin::plugin::Context;
use pumpkin_api_macros::plugin_impl;
#[plugin_method]
async fn on_load(&mut self, server: &Context) -> Result<(), String> {
Ok(())
}
#[plugin_impl]
pub struct MyPlugin {}
impl MyPlugin {
pub fn new() -> Self {
MyPlugin {}
}
}
impl Default for MyPlugin {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
IMPORTANTE
É importante que você defina qualquer método do plugin antes do bloco #[plugin_impl]
.
Este método recebe uma referência mutável ao objeto do plugin (neste caso, a struct MyPlugin
), que pode ser usada para inicializar quaisquer dados armazenados na struct principal do plugin, e uma referência ao objeto Context
. Esse objeto é especificamente construído para este plugin com base nos metadados do plugin.
Métodos implementados no objeto Context
:
fn get_data_folder() -> String
Retorna o caminho para a pasta dedicada a este plugin, que deve ser usada para armazenamento de dados persistentes.
async fn get_player_by_name(player_name: String) -> Option<Arc<Player>>
Se um jogador com o nome player_name
for encontrado (ele precisa estar online no momento), esta função retornará uma referência a ele.
async fn register_command(tree: CommandTree, permission: PermissionLvl)
Registra um novo gerenciador de comandos, com um nível mínimo de permissão exigido.
async fn register_event(handler: Arc<H>, priority: EventPriority, blocking: bool)
Registra um novo gerenciador de eventos com uma prioridade definida e se é bloqueante ou não. Aliás, handler
é Arc<T>
, o que significa que você pode implementar vários eventos em um único gerenciador e depois registrá-lo.
Método Básico on_load
Por enquanto, vamos implementar apenas um método on_load
bem básico para conseguirmos ver que o plugin está funcionando.
Aqui vamos configurar o logger interno do Pumpkin e exibir "Hello, Pumpkin!" para que possamos ver nosso plugin em ação.
Adicione isso ao método on_load
:
#[plugin_method]
async fn on_load(&mut self, server: &Context) -> Result<(), String> {
pumpkin::init_log!();
log::info!("Hello, Pumpkin!");
Ok(())
}
Se compilarmos o plugin novamente e iniciarmos o servidor, agora você deverá ver "Hello, Pumpkin!" em algum lugar no log.