压缩
压缩用于减小数据包的大小。这有利于减少服务器端的带宽使用,并帮助网络连接较慢的玩家。
配置压缩
enabled
: 布尔值
是否启用数据包压缩。
TIP
如果服务器位于代理后面,禁用压缩可能会更有利。
toml
[packet_compression]
enabled = true
threshold
: 整数 (0-1024)
服务器尝试压缩数据包前的最小数据包大小。
CAUTION
增加此值可能会对网络连接较慢的玩家造成不良影响。
toml
[packet_compression]
threshold = 256
level
: 整数 (0-9)
0 到 9 之间的值:0 表示禁用压缩,1 是最快的压缩(以大小为代价),9 是最大的压缩(以速度为代价)。
toml
[packet_compression]
level = 4
默认配置
默认情况下,压缩是启用的。
toml
[packet_compression]
enabled = true
threshold = 256
level = 4