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压缩

压缩用于减小数据包的大小。这有利于减少服务器端的带宽使用,并帮助网络连接较慢的玩家。

配置压缩

enabled: 布尔值

是否启用数据包压缩。

TIP

如果服务器位于代理后面,禁用压缩可能会更有利。

toml
[packet_compression]
enabled = true

threshold: 整数 (0-1024)

服务器尝试压缩数据包前的最小数据包大小。

CAUTION

增加此值可能会对网络连接较慢的玩家造成不良影响。

toml
[packet_compression]
threshold = 256

level: 整数 (0-9)

0 到 9 之间的值:0 表示禁用压缩,1 是最快的压缩(以大小为代价),9 是最大的压缩(以速度为代价)。

toml
[packet_compression]
level = 4

默认配置

默认情况下,压缩是启用的。

toml
[packet_compression]
enabled = true
threshold = 256
level = 4

基于 MIT 许可证发布。